También titulado como "Super Mario Bros. World 3 Yoshi's Island DS y todo lo bueno de los juegos de Mario en uno solo"
Jeje, he sido capaz de hacer un título más largo que el original,xD.
Pronto estará el videoanalisis subido al canal de Elreino en Youtube, pero por ahora os doy mis impresiones.
Me he pasado el juego, y procurare no spoilear mucho, no del propio argumento ya que un juego de Mario necesita poco un hilo argumental, sino de los niveles y jefes finales.
Comienzas con el primer mundo, el tipico campo feliz con poco plataformeo y escasos peligros, golpeando bloques y probando las habilidades nuevas de este juego (atentos que la habilidad de Mario-có

tero es MUY útil) No he visto nada más que un único enemigo nuevo inventado para este juego, todos los demás son los míticos enemigos de los juegos de NES y SNES, sobre todo extraidos de Mario Bros. 3 y Mario World. Goombas, Koopas (sus versiones Para) Buzzy Beetles, Spiny, Lakitu, Topo Monty, Cheep Cheep gigantes, esas bolas de hierro con estela de fuego del MB3, Kamek...y la lista sigue y sigue. Pero los mejores enemigos sin duda son los Koopalings, los hijos de Bowser, que vuelven tras nada mas ni nada menos que 15 años desde su ultima aparicion en Super Mario World ( menos años si considerais su aparicion en Mario and Luigi Superstar Saga como algo destacable para la historia )
No hay un nivel que sea igual a otro. Por supuesto, deben mantener la coherencia con los decorados, pero no hay ni uno que repita estructura y eso se debe sobre todo a que se han incorporado nuevos elementos jugables sin contar los objetos que salen de los bloques. Tenemos un monton de plataformas con las que debemos interactuar usando la deteccion de movimientos del Wiimote, como por ejemplo uns plataformas que siguen unos railes pero que solo se mueven si inclinas el Wiimote en esa direccion. Cuanto mas inclines el mando mas rapido vas pero mas inclinada es la plataforma por lo que corres el riesgo de caerte. Podemos coger objetos como unos bloques con hélice (sustitutos del traje de helicoptero) Otros bloques brillan por si solos y los debemos usar para alumbrar la cuave por la que andamos.
Lo cual me recuerda que en este juego se le ha dado mucha importancia a los niveles a oscuras. Hay bastantes y en la mayoría de ellos nos veremos con diferentes enemigos que te "ayudan" alumbrando el camino. La duda es clara, ¿dejas vivos a esos enemigos para dejarte ver por donde vas o te los cargas y vas guiandote por otros metodos como disparar tus propias bolas de fuego? Y asi te encuentras con que hay Podoboos que iluminan las cuevas deserticas o medusas que le dan luza a la parte de debajo de ellas con un haz muy estrecho, pero si te acercas se ensancha mientras se dirige a atacarte.
También están de vuelta las mansiones de los Boos (con Boos gigantes incluidos) Estas mansiones escasean a diferencia de su homonimo de DS o del Mario World, pero igualmente son niveles muy divertidos, y liosos, con sus puertas que no conducen nada mas que al inicio del nivel, sus paredes falsas por las que te puedes colar para ver que hay detras de ellas, suelos quebradicos que tras el susto inicial te descubren el verdadero camino a seguir y sobre todo, horas y hordas de fantasmas risones.
No lo he mencionado pero otra de las cosas que hace tan especial a este juego es que tiene multijugador para hasta 4 jugadores en la misma pantalla. En otros Marios los jugadores se turnaban para pasarse el nivel pero ahora puedes jugar con Mario , Luigi y dos Toads a la vez en la misma partida y nivel, colaborando o bien puteandose a mas no poder. Lo segundo se nota mucho con unas sutiles indicaciones como que es muy facil conseguir vidas extras o que se recompense con mejores objetos a los que vayan mas intactos en el nivel. Aunque por otra parte hay zonas en las que aun pudiendo jugarlas solo, es mil veces mas sencillo hacerlas con un compañero. Otras en cambio son mucho mas complicadas por la falta de espacio aunque a mi me parecieron mas divertidas, como un ascensor en una mansion de los Boos en el que a medida que bajabas la paltaforma se iba limitando porque iban apareciendo por debajo docenas de Boos y teniamos que estar continuamente cambiando la direccion en la que mirabamos para que ningun Boo se moviese.
Los jefes finales son sencillamente geniales. Una vez predices sus movimientos son sencillos, pero seguro que en mas de una ocasion el primer enfrentamiento te cuesta perder la Flor de fuego o encogerte, y a los mas desprevenidos les tocara repetir la batalla. Los jefes finales estan escondidos primero en una Torre a la mitad de cada mundo y despues se ocultan en un castillo. La version del castillo de los hijos de Bowser es el triple de complicada que la de las torres. En la torre haces un calentamiento de la rutina de como luchan, pero en el castillo nos encontraremos con una version casi "hardcore" de ellos con dificultades añadidas por la magia de Kamek, sin ir mas lejos, Wendy, la unica hermana de los Koopalings, recordareis muchos que en Super Mario BRos 3 lanzaba unos anillos que rebotaban en diagonal por el escenario mientras arremetia contra nosotros, pues esa es su primera fase en la Torre. En el Castillo la dificultad asciende porque, lanza no un anillo solo, sino tres anillos que van rebotando por diferentes lugares y al mismo tiempo SE INUNDA la estancia. Esto implica que mientras nadas no puedes atacar y tienes el movimiento limitado para esquivar los anillos y Wendy. La oportunidad de atacar esta cuando se vacia la sala y enduentras un hueco entre las trayectorias de los anillos.
Ya para terminar, decir que los ultimos niveles del juego no son moco de pavo. Hasta un "experimentado" (viciado) como yo ha tenido que repetir varios niveles varias veces por unas olas muy traicioneras y el Bowser mas dificil que haya visto en un plataformas 2D de Super Mario.
Bueno esto es todo por mi parte, siento haberos spoileado a Wendy, pero merecia la pena explicarlo asi,xD. Espero que tengais la oportunidad de adquirirlo porque es de lo poco bueno que tiene la Wii hasta que lancen Super Mario Galaxy 2 y Metroid: Other M.